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炉石传说的游戏从年运营到现在,已经历了4年多的时间,算是一款寿命比较长的游戏之一。从前不久暴雪公布了该游戏的注册人数到达1亿数量中可以看出,虽然这个数据含有不少的“水分“,但是弃真实数字也不算少。当然,玩家越多,这个游戏的卡牌设计也就越”众口难调“。在国外的直播平台上,有一个知名的主播Kripp列出炉石传说游戏有史以来设计最糟糕的卡前十名!
Kripp在很多人眼里是一个相对激进的主播,曾经批评《女巫森林》版本是一个“失败”的版本。同时,前炉石传说游戏总监BenBrode也曾表明,这个主播“差点毁掉这个游戏”(当然不是真的毁掉,而是带起了“一键分解”多余卡牌的节奏,会导致当时服务器的高负载量而出现故障)。
那么,这个自带流量,被成为twitch平台“台柱子”的主播,是如何表达新一轮对游戏哪些卡牌设计的不满呢?接下来给大家分享下。
10、巴库
如果你不是奇偶卡组,那你跟升级过的英雄能力打会感到很无力,假如你输给了奇偶数的英雄能力而不是他出的卡组的卡牌,也会让人感觉很扯蛋。奇数也限制了牌组的构筑方式(战士尤其明显)很多有趣的卡单纯因为不是奇数而被遗弃。
9、二王子
永远比谁起手神抽二王子。起手抽到这张卡牌,那么这个对局打起来就很容易输。同时你对手打得很烂,但他起手有二王子并打出来,而你没有所以你输了。同时也不知道该怎么反制,这样的游戏体验很糟。
8、小鬼爆破
打四就是解怪又铺场神卡,但是打二很可能掉节奏或者直接输掉,太依靠运气的一张卡牌。
7、巴内斯
如果你构筑过你的牌组,像是只放巴内斯+亚煞极这两张唯二随从,那么第三回合硬币或第四回合打出巴内斯拉亚煞极的情况,那么你就直接宣告胜利而对手通常也无法反制。
6、探索地下洞穴
这张卡牌对于任务贼打控制太强了!几乎不可能输!炉石乐趣在你可以期待靠自己技术或者神抽逆转游戏。而控制牌组对上任务贼之后,你发现怎么打都永远都输。同时会觉得炉石不再那么好玩!这张卡出现在炉石就是个错误。
5、海盗帕奇斯
海盗战让很多技术很烂的人(包括不是人的脚本)上传说,还能有什么好说的!
4、
在炉石里,大多数牌组想赢必须积极进攻,有侵略性地进行对战。而这张卡的存在限制了许多牌组的节奏,而且又是极度靠运气的一张卡牌。
3、沙德沃克
跟导演比,沙德沃克就无趣多了。导演的有趣在于你可以期待他下一个法术是什么,而且你永远料想不到。
沙德沃克就是一直反覆你已经打过的东西大部分时候也不在乎他吼了啥。对手对上战吼萨也很无力,必须要马打死他或者破坏他的牌组,否则在他完成